So spielt es sich
25 Karten mit Tieren an Orten liegen verdeckt aus, jeder kennt zu Beginn nur seine drei Eckkarten. Reihum wird je eine Karte aufgedeckt – sie muss mit der zuletzt aufgedeckten Tier ODER Landschaft teilen, sonst scheidet man für die Runde aus. Der Letzte im Spiel sichert sich einen Schatz; sieben Runden, dann ist klar, wer Piratenkönig ist.
Das trainiert es
Anders als beim klassischen Memory sind hier alle permanent gefordert: Jede aufgedeckte Karte muss ins Gedächtnis übernommen und laufend aktualisiert werden, denn die Kette kann jederzeit zum eigenen Zug führen. Das trainiert fortlaufendes Einprägen, Aktualisieren und strategisches Erinnern («welche Karte schicke ich dem Nächsten?»).
Besonders geeignet für
- Alle, denen Memory zu zäh ist
- Gedächtnistraining für Schulkinder und Erwachsene
- Schnelle Runden zu zweit bis zu viert
Weniger geeignet für
- Spieler, die frühes Ausscheiden frustriert (Variante: mit Punkten statt Ausscheiden)
- Ganz junge Kinder – Kettenlogik braucht etwas Reife



