Konzentration & Impulskontrolle
Abwarten, genau hinschauen, im richtigen Moment reagieren – Kernkompetenzen für den Schulalltag.
198 sorgfältig ausgewählte Gesellschaftsspiele, die Konzentration, Gedächtnis, Sprache und Planen fördern – mit ehrlichen Reviews und Förderprofil für jede Familie.
Gute Gesellschaftsspiele trainieren nebenbei zentrale Hirnfunktionen. Und das Wichtigste passiert zwischen den Zügen: ungeteilte Aufmerksamkeit, gemeinsames Lachen – und Verlieren-Lernen im sicheren Rahmen.
Abwarten, genau hinschauen, im richtigen Moment reagieren – Kernkompetenzen für den Schulalltag.
Merken, vorausdenken, flexibel umdenken: Die exekutiven Funktionen werden spielend trainiert.
Wortschatz, Erzählen, Zählen und Kopfrechnen – schulische Fertigkeiten ganz ohne Übungsblatt.
Gemeinsame Spielzeit signalisiert: Du bist mir wichtig. Erfolg und Niederlage werden gemeinsam geübt.
Filtern Sie nach Alter, Förderbereich oder Spielerzahl. Jedes Spiel führt zu einem ausführlichen Review.
ab 1 J.Holzteile auf die Schnur fädeln und erste Muster legen – fördert Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination schon bei den Kleinsten.
ab 3 J.Holzklötze lückenlos in die vorgegebene Fläche puzzeln – ein wandelbares räumliches Knobelspiel, das mit dem Können mitwächst.
Tipp der Redaktion
ab 3 J.Der kooperative Klassiker fürs Vorschulalter: gemeinsam alle Früchte ernten, bevor der Rabe den Garten erreicht.
ab 3 J.★ 4,5Zuhören, erkennen, blitzschnell zugreifen: das ideale erste Regelspiel – mit Geschichten und Versen.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,0Zehn Sekunden einprägen, dann Fragen beantworten: Gedächtnistraining im Westentaschenformat.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,5Ritter und Prinzessin zueinander führen: Logik-Solospiel mit 48 Aufgaben in steigender Schwierigkeit.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.Mit dem Farbwürfel die eigene Raupe Stück für Stück über die Rennstrecke wachsen lassen – der Kinderspiel-des-Jahres-Klassiker fürs erste Zählen und Mengenvergleichen.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.Die kunterbunten Würmer graben sich um die Wette durch die Erde – mit Karten statt Würfeln steuert man das Rennen. Ein schwungvolles Kinderspiel.
ab 4 J.Zutaten mit dem gesuchten Anlaut in den Hexenkessel legen – der Klassiker für Anlaute und phonologische Bewusstheit, ein wichtiger Baustein fürs spätere Lesen.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.Unter ähnlichen Varianten genau die Karte finden, die dem Vorbild exakt entspricht – ein Wahrnehmungsspiel, das den Blick fürs Detail schult.
ab 4 J.Die einfachere Tier-Variante des Symbol-Klassikers: auf zwei Karten dasselbe Tier finden – ideales erstes Schnellerkennungsspiel ab dem Kindergarten.
ab 4 J.Im richtigen Moment zuschnappen und die Maus am Schwanz erwischen, bevor sie entwischt – ein schnelles Reaktionsspiel für Kinder.
ab 4 J.Die Fische genau beobachten, einprägen und im richtigen Moment „fotografieren“ – ein Wahrnehmungs- und Gedächtnisspiel für Kinder.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.Mit den Figuren die Geistertreppe hochsteigen – doch unter den Geisterhüten muss man sich merken, wer wer ist. Ein Gedächtnis-Klassiker für Kinder.
ab 4 J.Die einfachere Version für Jüngere: blitzschnell das richtige Tier schnappen, das auf der Karte zu sehen ist – erstes Reaktionstraining.
ab 4 J.★ 4,5Zwei gleiche Clowns? Auf die Glocke! Der Reaktionsklassiker in der Version ohne Zählen – ab Kindergartenalter.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.Mit Magnet-Würfeln blitzschnell die passenden Farb- und Symbolscheiben einsammeln, die aneinander kleben bleiben – ein schnelles Wahrnehmungsspiel.
ab 4 J.Stäbchen einzeln aus dem Haufen ziehen, ohne dass sich ein anderes bewegt – ruhige Hände und Geduld, ein zeitloses Geschicklichkeitsspiel.
ab 4 J.Deckel anheben und sich merken, unter welchem das gesuchte Bild versteckt ist – der freundliche Gedächtnis-Klassiker für die Kleinsten.
ab 4 J.Häuschen und Wege so stellen, dass Rotkäppchen sicher zur Grossmutter findet – ein charmantes Logik-Solospiel mit aufbauenden Aufgaben.
ab 4 J.Genau hinschauen, die Szene einprägen und erkennen, was sich verändert hat – ein Wahrnehmungs- und Gedächtnisspiel für Kinder.
ab 4 J.★ 4,0Im wilden Sockenhaufen wühlen alle gleichzeitig nach Paaren – Suchspass mit Tempo.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.Den kullernden Igel über das Spielfeld rollen lassen, damit Blätter und Pilze an seinen Stacheln kleben bleiben – kooperatives Kinderspiel des Jahres 2020.
ab 4 J.Die kleinen Stühle immer höher übereinanderstapeln, ohne dass der Turm kippt – ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel für ruhige Hände.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.Die Kinderversion des Klatsch-Klassikers: einfache Bilder mitsprechen und bei Übereinstimmung blitzschnell zuschlagen – erstes Reaktionstraining. Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2024.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,5Krokodil trägt Schaf trägt Pinguin: Der Stapel-Klassiker für ruhige Hände und gutes Augenmass.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,0Nur die Hände dürfen schauen: Tastspiel, das nebenbei das Beschreiben von Formen übt.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.Die Vögel nach Vorgabe richtig auf den Drähten platzieren – ein knuffiges Logik-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 5 J.★ 4,0Karten ablegen und das richtige Tiergeräusch machen – ausser bei Rot, da gilt alles andersrum!
Tipp der Redaktion
ab 5 J.Durchsichtige Formkarten in der richtigen Reihenfolge übereinanderlegen, bis das Zielbild entsteht – ein räumliches Wahrnehmungs-Solopuzzle.
ab 5 J.Aus Hinweisen logisch ableiten, in welchem Zimmer welcher Geist spukt – ein freundliches Deduktionsspiel für junge Detektive.
ab 5 J.Als Erster mit den eigenen Teilen genau das Muster der Karte nachbauen – ein schnelles Wahrnehmungs- und Geschicklichkeitsspiel.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.Dem Esel das ganze Gepäck auf den Rücken laden, ohne dass alles herunterrutscht – ein wackeliges Geschicklichkeits- und Balancespiel.
ab 5 J.★ 4,5Der Glacé-Wagen steckt fest: Schiebepuzzle mit 40 Aufgaben – Logiktraining, das süchtig macht.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.Sich merken, wo die Leckereien liegen, und mutig würfeln, ohne der Hexe zu begegnen – Gedächtnis und Risiko für die Kleinen.
ab 5 J.Die Einstiegsversion des Wahrnehmungsklassikers: passende Bildkarten auf der Tafel finden – Mustererkennung schon ab dem Vorschulalter.
ab 5 J.Eine Figur einprägen und sie dann aus dem Gedächtnis möglichst schnell richtig ausmalen – Gedächtnis, Tempo und Feinmotorik vereint.
ab 5 J.Die kleinen Holzmännchen zu einem möglichst hohen, wackeligen Turm stapeln – Balance und Feinmotorik für die Kleinsten.
ab 5 J.Die Kinderversion: Wege merken, sammeln und die erste eigene Hütte bauen – Gedächtnis und Planen schon ab dem Vorschulalter.
ab 5 J.Die Kinderversion mit Bildern: schnell ein passendes Wort zur Karte nennen und die Bombe weitergeben, bevor sie hochgeht – Sprachtempo ganz ohne Buchstaben.
ab 5 J.Die Vögel nach den Vorgaben richtig auf dem Brett versammeln – ein charmantes Logik-Solospiel mit sanft ansteigender Schwierigkeit.
ab 6 J.Karten aufdecken und beim passenden Bild blitzschnell zuschlagen – ein turbulentes Reaktions- und Stapelspiel für die ganze Familie.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Gemeinsam die Fluchtwege des Bandido versperren – kooperatives Lege-Spiel aus der Schweiz.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,0Mit dem Magnetstab nur die eigenen Glöckchen angeln – Fingerspitzengefühl trifft Risikoabwägung.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Eigene verdeckte Karten niedrig halten – wer vergisst, was wo liegt, tauscht sich ins Verderben.
Tipp der RedaktionDie magnetischen Wesen nach Vorgabe richtig platzieren, bis das Bild stimmt – ein einsteigerfreundliches Logik-Solospiel für Kinder.
ab 6 J.Die eigenen Würfel blitzschnell so drehen, dass sie genau das Muster der Karte zeigen – ein schnelles Wahrnehmungs- und Reaktionsspiel.
ab 6 J.Zwischen je zwei Karten gibt es genau ein gleiches Symbol – wer es zuerst erkennt und benennt, gewinnt die Karte. Blitzschnelle Wahrnehmung im Westentaschenformat.
ab 6 J.Farbige Kugeln in Reagenzgläsern umfüllen, bis sie der Formel entsprechen – ohne sie zu berühren. Tempo trifft Fingerspitzengefühl.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Im Tempo Mikroben mit der Pinzette so sortieren, wie es die Aufgabenkarte zeigt – Geschick, Auge und Schnelligkeit in einem.
ab 6 J.Würfeln und dann blitzschnell die Scheibe schnappen, deren Farbe und Symbol die Würfel zeigen – ein rasantes Wahrnehmungs- und Reaktionsspiel.
ab 6 J.★ 5,0Genau fünf gleiche Früchte? Glocke! Der Reaktionsklassiker schlechthin – und heimliches Mengentraining.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Mit Handzeichen blitzschnell auf die richtigen Karten reagieren – wer Signale verwechselt, verliert. Ein turbulentes Reaktions- und Konzentrationsspiel.
ab 6 J.★ 4,5120 Aufgaben in 2D und 3D im Reiseformat: das Knobel-Multitalent für unterwegs.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Alle wellenförmigen Teile lückenlos auf das Reisebrett puzzeln – ein kompaktes Knobel-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 6 J.Klötzchen aus dem wackeligen Turm ziehen und oben aufsetzen, bis er kippt – Nervenkitzel und Feinmotorik in Reinform.
ab 6 J.★ 5,0Salat sagen, wenn Peperoni liegt: ein Stroop-Test als Partyspiel – herrlich verflixt.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Karten ablegen und dabei flunkern, welches Tier man wirklich loswird – wer den Bluff durchschaut, profitiert. Ein herrlich freches Bluffspiel.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Gemeinsam Leo den Löwen rechtzeitig zum Friseur bringen: unterwegs Münzen sammeln, aber den Feierabend nicht verpassen. Kooperatives Zeitgefühl für Kinder.
ab 6 J.Aus den Hinweisen logisch ableiten, wohin jeder Käfer auf dem Raster gehört – ein einsteigerfreundliches Deduktions-Solospiel.
ab 6 J.Ein Gespenst gibt nur mit Klopfgeräuschen Hinweise – das Team muss gemeinsam erraten, was gemeint ist. Kooperatives Rätseln für Kinder.
ab 6 J.Karten ablegen und laut mitzählen – wer genau die 10 oder ein Vielfaches trifft, räumt ab. Ein flottes Zahlenspiel fürs Kopfrechnen.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Farben und Formen clever anlegen – Spiel des Jahres 2011 und ein Familien-Strategieklassiker.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Blitzschnell reagieren, wenn die Karten zusammenpassen – aber sich von falschen Fährten nicht aus dem Konzept bringen lassen. Reaktion trifft Impulskontrolle.
ab 6 J.Beide spielen gleichzeitig und legen Karten blitzschnell auf passende Stapel ab – wer zuerst leer ist, gewinnt. Pures Reaktionstempo.
ab 6 J.★ 4,5Fünf Becher blitzschnell stapeln oder reihen, wie es die Karte zeigt – dann auf die Glocke!
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,0Neun Bilderwürfel, unendlich viele Geschichten: Erzählspiel ohne Gewinner und Verlierer.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Sieben einfache Formen so legen, dass sie die vorgegebene Silhouette ergeben – der zeitlose Legepuzzle-Klassiker.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Aus vielen ähnlichen Mustern blitzschnell zwei identische erkennen und zuschlagen – ein rasantes Wahrnehmungsspiel für scharfe Augen.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Mit ruhiger Hand Stäbe aus dem Geflecht ziehen, ohne dass die Kugel hinabfällt – ein nervenkitzelndes Geschicklichkeitsspiel für Kinder.
ab 7 J.Gemeinsam in drei Minuten die Café-Bestellungen abarbeiten, bevor die Zeit abläuft – ein hektisches kooperatives Echtzeitspiel.
ab 7 J.Murmelreihen schieben und die gegnerischen Kugeln nach und nach vom Brett drängen – ein klares abstraktes Duell um Übermacht.
ab 7 J.★ 4,0Jeder baut gleichzeitig sein eigenes Wortgitter – Scrabble ohne Brett, dafür mit Tempo.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.Reihum laut hochzählen und im Kopf rechnen, ohne bei 20 zu landen – ein flottes Zahlenspiel, das nebenbei das Kopfrechnen trainiert.
ab 7 J.★ 4,5Alle Teile aufs Brett – jedes neue berührt das eigene nur an der Ecke. Räumliche Strategie pur.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.Würfel klug kombinieren und auf vier Säulen vorrücken – aber wer zu gierig weiterwürfelt, verliert den ganzen Zug. Klassiker des Risikoabwägens.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.Katzen und Kisten so verpacken, dass am Ende alles exakt zusammenpasst – ein knuffiges räumliches Logik-Solospiel.
ab 7 J.Eine Karte nur ablegen, wenn Farbe oder Wort zur Regel passen – ein verzwicktes Reaktionsspiel, das Auge und Verstand austrickst.
ab 7 J.Blitzschnell die richtige Karte nach Farbmuster erkennen und schnappen – ein temporeiches Wahrnehmungsspiel für scharfe Augen.
ab 7 J.Die eigenen Würfel im Wettlauf so anordnen, dass sie genau die Musterkarte ergeben – ein schnelles räumliches Wahrnehmungsspiel.
ab 7 J.Der Glocken-Klassiker mit Dreh: In jeder Runde ändert sich die Regel, wann geklingelt werden darf – Flexibilität trifft Reaktion.
ab 7 J.Die bunten Bonbon-Teile nach Vorgabe lückenlos auf das Reisebrett legen – ein süsses, kompaktes Knobel-Solospiel für unterwegs.
ab 7 J.Die ineinandergreifenden Zahnrad-Teile lückenlos auf das Reisebrett puzzeln – ein kompaktes Knobel-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 7 J.Hasen geschickt über Füchse und Pilze in die freien Löcher springen lassen – ein hüpfendes Logik-Solospiel mit 60 Aufgaben.
ab 7 J.★ 4,0Gleiche Symbole? Blitzschnell das Totem schnappen – aber die Symbole ähneln sich teuflisch.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.Karten aufdecken und Beute sammeln – aber wer bei einem Hai zu gierig weiterzieht, verliert alles. Schnelles Push-your-luck für Kinder.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.Magnetische Tafeln frei anordnen und dann alle Teile lückenlos einpassen – ein räumliches Solopuzzle mit nahezu endlosen Varianten.
ab 7 J.Mit Handkarten passende Felder auf dem Brett belegen und fünf Chips in eine Reihe bringen – Karten- und Brettspiel zugleich.
ab 7 J.Hunde und Zäune so platzieren, dass jeder Welpe seinen richtigen Platz findet – ein knuffiges Logik-Solospiel mit vielen Aufgaben.
ab 7 J.Gleichzeitig nach den begehrten Karotten greifen und im richtigen Moment aussteigen – ein flinkes Reaktions- und Zock-Spiel für die Familie.
ab 7 J.Den Hasen mit den richtigen Sprüngen ans Ziel führen, indem man die Teile nach Vorgabe stellt – ein charmantes Logik-Solospiel.
ab 7 J.Abwechselnd zeichnen und erraten, was gemeint war – in der Kette werden aus Skizzen herrlich schräge Missverständnisse. Kreatives Partyspiel.
ab 7 J.Verdeckte Zahlen aufdecken und drei gleiche sammeln – wer das Gedächtnis schärft und mutig tippt, gewinnt. Eine einfache, knackige Spielidee.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.Mutig Plättchen-Tripel sammeln und im richtigen Moment sichern – ein zugängliches Push-your-luck-Legespiel für die ganze Familie.
ab 7 J.Als Team die Schultore verriegeln und Zombies verjagen, bevor sie die Schule überrennen – ein einsteigerfreundliches Koop-Abenteuer für Kinder.
ab 8 J.Drei Antworten in nur fünf Sekunden nennen, während die Kugelbahn tickt – unter Druck wird selbst Einfaches herrlich schwer.
ab 8 J.In Echtzeit gemeinsam Monster wegspielen, bevor die fünf Minuten um sind – ein hektisches, lautes Koop-Kartenchaos.
ab 8 J.Gemeinsam in nur fünf Minuten den Übeltäter über Symbole eingrenzen – ein hektisches kooperatives Deduktions-Echtzeitspiel.
ab 8 J.Wunderschöne Fliesen geschickt ziehen und Reihen füllen, ohne teuren Verschnitt zu kassieren – elegantes Legespiel mit viel Vorausplanung.
ab 8 J.Durch geschicktes Verschieben den eingeklemmten Stein befreien und den Weg nach draussen bahnen – ein kniffliges Schiebe-Logik-Solospiel.
ab 8 J.Die eigenen verdeckten Karten möglichst niedrig halten, klug tauschen und im richtigen Moment «Cabo» rufen – Gedächtnis trifft Bluff.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Plättchen aufdecken und entscheiden: sicheres Symbol nehmen oder aufs nächste hoffen? Ein leichtes Push-your-luck-Spiel mit Piraten-Charme.
ab 8 J.Aus Hinweisen logisch ableiten, welche Katze den Schaden angerichtet hat – ein kniffliges Deduktions-Solospiel mit 40 Fällen.
ab 8 J.Tiefer in die Mine vorstossen oder mit der Beute rechtzeitig raus? Gemeinsames Risiko, bei dem Gier oft bestraft wird.
ab 8 J.★ 4,5Traumhafte Bilder, feinsinnige Hinweise: das Spiel, das Sprachgefühl und Einfühlung gleichzeitig fordert.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,5Sag blitzschnell, was am häufigsten liegt: Farbe? Tier? Oder doch «Dodelido»? Klingt einfach. Ist es nicht.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Plättchen aneinanderlegen und eine immer schönere Landschaft wachsen lassen – ein ruhiges, kooperatives Aufbauspiel mit Sogwirkung.
ab 8 J.Die Teile so einwerfen, dass sie genau an der richtigen Stelle landen – ein cleveres Logik-Solospiel mit ein bisschen Schwerkraft.
ab 8 J.Eine Märchengeschichte gemeinsam erfinden und mit Erzähl- und Schlusskarten geschickt zum eigenen Ende lenken – ein fantasievolles Erzählspiel.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 5,0Greif das richtige Objekt – oder das, das gar nicht abgebildet ist: Inhibitionstraining at its best.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,5Türme bauen, damit die Kugel vom Start ins Ziel fällt – 3D-Knobelei mit Murmelbahn-Belohnung.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Zu zweit die Tiere des Waldes geschickt jagen und Karten clever ausspielen – ein feines, schnell erklärtes Duell um die beste Beute.
ab 8 J.★ 4,5Die eigenen Karten sieht jeder – nur man selbst nicht: kooperatives Gedächtnisfeuerwerk.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0Würfeln, rechnen, zocken: weiterwürfeln oder den Wurm sichern? Risikoabwägung mit Suchtfaktor.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Hexen den Berg hinauf bewegen, ohne dass die anderen wissen, welche einem gehört – wer gut merkt und geschickt blufft, gewinnt. Gedächtnis trifft Versteckspiel.
ab 8 J.Alle wählen gleichzeitig eine Zahlenkarte für die ausliegende Maus oder den Geier – wer einzigartig bietet, gewinnt. Cleveres Mitdenken.
ab 8 J.Karten wie Landkarten überlappend auslegen und Japans Provinzen geschickt bebauen – ein schnelles Spiel aus Stich und Aufbau.
ab 8 J.★ 5,0Alle schreiben einen Hinweis – doppelte werden gestrichen: das herzlichste Wortspiel der letzten Jahre.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Alle legen gleichzeitig dieselben Wegplättchen und führen ihre Abenteurer zu den Tempeln – ein kniffliges Wettrennen auf der Dschungelinsel.
ab 8 J.Spiegel und Ziele so platzieren, dass der Laserstrahl genau ins Ziel trifft – ein leuchtendes Logik-Solospiel mit echtem Aha-Moment.
ab 8 J.★ 4,0Alle spielen gleichzeitig: Karten in Windeseile in der Mitte ablegen – Tempo, Übersicht, flinke Hände.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0Karten legen, laut mitzählen – wer über 77 geht oder eine Schnapszahl trifft, verliert einen Chip.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Stumm und gemeinsam Figuren durch das Labyrinth steuern, bevor die Zeit abläuft – ein kooperatives Echtzeitspiel, das ganz ohne Absprache funktioniert.
ab 8 J.Gegen die Uhr Bauklötze exakt nach Vorlage stapeln – Tempo, ruhige Hände und räumliches Vorstellungsvermögen in einem.
ab 8 J.★ 4,0Den geheimen Farbcode knacken: Deduktion in Reinform – der Logik-Klassiker für zwei.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,5Memory für Fortgeschrittene: Nur passende Karten dürfen aufgedeckt werden – wer patzt, fliegt raus.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Zahlenkacheln stapeln: Wer höher baut, punktet doppelt – ein cleveres räumliches Legespiel ganz ohne Brett, nur mit Köpfchen.
ab 8 J.Karte nehmen oder mit einem Chip weiterreichen? Möglichst niedrig bleiben – ein minimalistisches Zock-Spiel mit erstaunlicher Tiefe.
ab 8 J.Plättchen wählen und Aufträge nach Farbmustern erfüllen, während der Mond die Zugreihenfolge bestimmt – ruhiges, kniffliges Optimieren.
ab 8 J.Karten ziehen, in drei Reihen anlegen und blühende Gärten punkten lassen – elegant einfach, mit feinem Timing.
ab 8 J.★ 4,0Amöben auf der Flucht: Würfel zeigen, welche gesucht ist – der Weg dorthin folgt fiesen Regeln.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Vier Kugeln in eine Reihe legen – aber nach jedem Stein dreht sich ein Viertel des Bretts. Strategie mit ständigem Umdenken.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Mit Schnüren, Steinen oder Stäbchen ein Foto nachbauen, das die anderen erraten sollen – ein kreatives, herzliches Knobel-Partyspiel. Spiel des Jahres 2020.
ab 8 J.Schiffe aufdecken und Gewinne sichern, bevor man sich verzockt – ein spannendes Push-your-luck-Kartenspiel im Piratenhafen.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Die eigene Figur ans gegenüberliegende Ende bringen und den Gegner mit Wänden ausbremsen – elegante Logik auf dem Labyrinth-Brett.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Die Kartenvariante des Klassikers: Farben und Formen klug anlegen und Reihen ausbauen – ein kompaktes Muster-Legespiel für unterwegs.
ab 8 J.Becher blitzschnell so stapeln oder reihen, wie es die Karte zeigt, und als Erster zuschlagen – ein rasantes Tempo- und Geschicklichkeitsspiel.
ab 8 J.★ 5,0Das rote Auto muss raus aus dem Stau: der Massstab, an dem sich alle Logikspiele messen.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Der zeitlose Strategieklassiker: Figuren mit eigenen Gangarten ziehen und den gegnerischen König mattsetzen – pures vorausschauendes Denken zu zweit.
ab 8 J.★ 4,5Vier Merkmale, ein Blick: Wer zuerst ein gültiges Set erkennt, gewinnt – Konzentration in Reinkultur.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Stiche genau vorhersagen und mit Piraten-Trümpfen kämpfen – ein schwungvolles Stichspiel mit viel Bluff und Schadenfreude.
ab 8 J.Der Stadt-Land-Fluss-Klassiker als schnelles Kartenspiel: zu Buchstabe und Kategorie blitzschnell Begriffe finden – Wortschatz unter Zeitdruck.
ab 8 J.Mit Bildkarten Szene für Szene eine gemeinsame Geschichte aufbauen – ein fantasievolles Erzählspiel, das Sprache und Kreativität beflügelt.
ab 8 J.Die Kinderversion des Erklär-Klassikers: einen Begriff umschreiben, ohne die verbotenen Wörter zu nennen – Wortschatz und Kreativität im Team.
ab 8 J.Reihum Karten aufdecken und die Wörter laut mitzählen – passen Bild und Wort zusammen, schlagen alle blitzschnell zu. Herrlich albernes Reaktionschaos.
ab 8 J.Ein Bauplan, drei Rollen: Einer sieht, darf aber nicht anfassen, einer baut blind, einer schweigt – nur gemeinsam entsteht das Klötzchen-Werk.
ab 8 J.Geschenke verdeckt weiterreichen und sich merken, was wo liegt – wer schwindelt, fliegt auf. Ein gemeines kleines Gedächtnis- und Bluffspiel.
ab 8 J.★ 4,0Gemeinsam gegen den Stapel: alle Karten ablegen, aufsteigend oder absteigend – Absprache erlaubt, Zahlen verraten nicht.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Ohne ein Wort Karten in aufsteigender Reihenfolge ablegen – das Team muss ein stilles Gespür füreinander entwickeln. Faszinierend ungewöhnlich.
ab 8 J.Im Wettlauf farbige Legeteile passgenau in die eigene Tafel puzzeln und «Ubongo!» rufen – rasante räumliche Knobelei.
ab 8 J.Zahlenkarten ausspielen und die Summe möglichst nah an die Zielzahl bringen, ohne sie zu überschreiten – flottes Kopfrechnen unter Anspannung.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Stiche genau vorhersagen und Trümpfe geschickt einsetzen – die einfachere Einstiegsvariante des beliebten Stichspiel-Klassikers.
ab 8 J.Alle würfeln gleichzeitig und legen blitzschnell in die Tischmitte ab – die Würfelvariante des Tempo-Klassikers für flinke Hände.
ab 9 J.Als Kunstfälscher dem Museumsdirektor passende Bilder unterjubeln, ohne dass er die Fälschungen erkennt – ein charmantes kooperatives Assoziationsspiel.
Tipp der Redaktion
ab 9 J.Schach ohne Brett: Käfer, Ameise und Co. so legen, dass die gegnerische Biene vollständig umzingelt wird. Tiefe Taktik mit wenigen Steinen.
ab 10 J.★ 4,5Wer die sechste Karte legt, kassiert: Zahlenlogik, Risikogefühl und herrliche Schadenfreude.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Karten ausspielen und den Mitspielern gleiche Werte abluchsen – ein fieses, schnelles Ablegespiel von Kramer & Kiesling.
ab 10 J.Zu zweit jede Karte doppelt nutzen – als Bier oder als Brot – und die bessere Wirtschaft aufbauen. Ein cleveres, dichtes Duell-Kartenspiel.
ab 10 J.Zu Begriff und Kategorie blitzschnell ein passendes Wort rufen und die Karte schnappen – ein temporeiches Wortfindungsspiel für die Gruppe.
ab 10 J.Im Team eine Bombe entschärfen: Drähte in der richtigen Reihenfolge durchtrennen und aus knappen Hinweisen klug schliessen – kooperative Deduktion mit Nervenkitzel. Spiel des Jahres 2025.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Plättchen ziehen und das eigene römische Anwesen Viertel für Viertel bebauen, um Auftragskarten zu erfüllen – ein kompaktes Optimierspiel von Stefan Feld.
ab 10 J.Über die wackelige Hängebrücke bluffen: ehrlich ziehen oder mogeln? Wer erwischt wird, verliert ein Männchen – ein nervenstarkes Würfel-Bluffspiel.
ab 10 J.Züge im Voraus programmieren und im fahrenden Zug Gold rauben, prügeln und schiessen – ein chaotischer Eisenbahn-Überfall mit viel Schadenfreude.
ab 10 J.Begriffe nur über Symbole auf dem Brett erklären – ganz ohne Worte, dafür mit viel Kombinationsgabe im Team.
ab 10 J.Nicht das gelesene Wort, sondern dessen Farbe blitzschnell nennen – ein Stroop-Reaktionsspiel, das Auge und Zunge in die Irre führt.
ab 10 J.Stichspiel zu zweit mit cleveren Sonderkarten – aber wer zu gierig zu viele Stiche macht, geht leer aus. Ein feines taktisches Duell.
ab 10 J.Die eigene Wirtsstube ausbauen, Gäste anlocken und Karten wie Würfel geschickt verzahnen – ein zugängliches Aufbauspiel mit wachsender Maschinerie.
ab 10 J.Ein Stromnetz aufbauen, Kraftwerke ersteigern und Rohstoffe clever einkaufen – ein anspruchsvoller Wirtschaftsklassiker für Strategiefans.
ab 10 J.Zu zweit mit feinem Kartengespür die Gunst von sieben Geishas gewinnen – ein elegantes, hochtaktisches Bluffduell.
ab 10 J.Farbige Steine setzen, Landschaften formen und mit passenden Lebensräumen Tiere anlocken – ein wohlig-puzzliges Aufbauspiel mit viel Ruhe.
ab 10 J.Zu einer Kategorie möglichst viele passende Wörter mit dem geforderten Anfangsbuchstaben rufen – ein flottes Wortfindungs-Partyspiel.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Als Sherlock und Mycroft über sieben Tage Ermittler einsetzen, Hinweise sammeln und den Gegner ausstechen – ein taktisches Deduktionsduell zu zweit.
ab 10 J.Als Baumeister im alten Ägypten Steine per Boot verschiffen und Monumente errichten – taktisches Liefern mit ständigem Gegeneinander.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Mit dem Gehilfen-Tross über den Basar ziehen, Waren handeln und Rubine sammeln – ein flott zugängliches Optimierspiel mit vielen Wegen.
ab 10 J.Zu zweit mit Karten Brücken zwischen Inseln bauen und die Mehrheit erobern – ein knappes, taktisches Tauziehen um die Vorherrschaft.
ab 10 J.Türme über das Farbraster ziehen – die Farbe des Zielfelds bestimmt, welchen Turm der Gegner als Nächstes bewegen muss. Elegante abstrakte Logik zu zweit.
ab 10 J.Zu zweit Expeditionen starten und Karten aufsteigend auslegen – aber nur, wer mutig genug investiert, entkommt den Minuspunkten. Spannendes Duell.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Auf einer riesigen Wimmel-Stadtkarte Kriminalfälle Schritt für Schritt aufklären – genaues Hinschauen und Kombinieren als Ermittlerteam.
ab 10 J.Über mehrere Partien hinweg eine Stadt mit Tetris-Teilen bebauen, die sich dauerhaft verändert – zugänglicher Legacy-Aufbau für die Familie.
ab 10 J.Als Sippe gemeinsam die Steinzeit überleben: Karten managen, Gefahren meistern, Werkzeuge bauen – ein anspruchsvolles Koop-Abenteuer.
ab 10 J.Gemeinsam gegen vier ausbrechende Seuchen: Heilmittel finden, bevor die Welt kippt – kooperative Strategie mit echtem Nervenkitzel.
ab 10 J.Roboter mit möglichst wenigen Zügen ans Ziel schieben – sie rutschen erst, wenn sie auf ein Hindernis treffen. Knobeln für alle gleichzeitig.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Aus Buchstaben Wörter legen und die Bonusfelder clever nutzen – der Wortschatz-Klassiker, der nebenbei Rechtschreibung und Taktik trainiert.
ab 10 J.Rose oder Totenkopf verdeckt legen und bieten, wie viele Karten man blind aufdeckt – ein pures Bluffduell der Nerven.
ab 10 J.Zu zweit ein Flugzeug landen: schweigend Würfel in die richtigen Cockpit-Felder setzen und perfekt zusammenarbeiten – ein dichtes Koop-Duell der Konzentration.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Stadt-Land-Fluss ohne Wartezeit: alle schreiben gleichzeitig los, bis jemand fertig ist – Wortschatz und Tempo für die ganze Runde.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Arbeiter in die Steinzeit schicken, Rohstoffe sammeln und Hütten bauen – ein zugänglicher Einstieg in die Aufbau-Strategie.
ab 10 J.Möglichst lange zu einem Thema reden, während die anderen vorhersagen, welche Wörter fallen – ein geselliges Erzähl- und Sprachspiel.
ab 10 J.Im Team einschätzen, wo zwischen zwei Gegensätzen der versteckte Zielwert liegt – mit nur einem Hinweis. Ein faszinierendes Spiel ums gemeinsame Bauchgefühl.
ab 10 J.Mit einem wachsenden Kartendeck das Wettrennen durch den Dschungel gewinnen – zugänglicher Deckbau mit ständigem Vorwärtsdrang.
Tipp der Redaktion
ab 11 J.Als Händler auf dem Basar Waren clever sammeln und im richtigen Moment verkaufen – packendes Duell um das beste Geschäft.
ab 12 J.Aus zwei Buchstaben zu vielen Kategorien blitzschnell Begriffe finden – ein temporeiches Wortfindungsspiel für kreative Köpfe.
ab 12 J.Einen Begriff erklären, ohne die fünf naheliegendsten Wörter zu benutzen – kreatives Umschreiben gegen die tickende Uhr, im Team.
Tipp der Redaktion
ab 12 J.Zu zweit Karawanen-Figuren am Spielfeldrand kreuzen lassen und Tuareg-Waren tauschen – ein dichtes, taktisches Duell.
ab 12 J.Die tickende Bombe weitergeben, bevor sie hochgeht: schnell ein Wort mit der gesuchten Silbe nennen – Wortfindung unter Zeitdruck.
ab 12 J.Eine Schreinerei führen: Holz beschaffen, Werkzeuge und Pläne verzahnen und Möbelaufträge erfüllen – ein durchdachtes Worker-Placement für Kenner.
ab 13 J.Abstraktes Duell der GIPF-Reihe: Steine setzen, gegnerische Marker umdrehen und Fünferreihen bilden – jede entfernt einen eigenen Ring. Tiefe Strategie.
ab 14 J.Zwei Teams, ein Gitter aus Wörtern: Mit einem einzigen Hinweiswort möglichst viele eigene Begriffe erraten lassen – Wortwitz und Assoziation pur.
Keine Spiele gefunden – versuchen Sie weniger Filter.
Lieber zweimal pro Woche 20 Minuten als einmal im Monat einen Nachmittag. Ein fester Spielabend wird schnell zum Ritual.
Die Wirkung entsteht durch ungeteilte Aufmerksamkeit. 20 Minuten ganz präsent sind wertvoller als eine Stunde nebenbei.
Nicht absichtlich verlieren lassen – Kinder merken das. Besser kurze Spiele wählen und eigenes Verlieren gelassen vorleben.
Motivation ist der wichtigste Verstärker. Stellen Sie zwei, drei passende Spiele zur Auswahl und lassen Sie das Kind entscheiden.
«Du hast dir alle Karten gemerkt!» wirkt nachhaltiger als «Super, gewonnen!». So bleibt der Fokus auf der Anstrengung.
Viele Spiele lassen sich vereinfachen oder erschweren. Ideal: Das Kind strengt sich an, hat aber regelmässig Erfolg.
Die meisten Spiele sind schnell erklärt, in rund 30 Minuten gespielt, brauchen kaum Vorbereitung und haben einen geringen Glücksanteil – der Spielerfolg hängt überwiegend von Denken, Merken, Wahrnehmen oder Geschick ab. Einzelne anspruchsvollere Titel für ältere Kinder und Jugendliche dauern länger; die Spieldauer steht bei jedem Spiel. Die Auswahl orientiert sich an Spielen, die sich in der pädagogisch-therapeutischen Praxis und in Familien bewährt haben.
Nein. Gemeinsames Spielen ist eine wunderbare, alltagstaugliche Förderung – aber kein Ersatz für eine fachliche Abklärung oder Behandlung. Bei Sorgen wenden Sie sich an die Kinderärztin, den Kinderarzt oder eine schulpsychologische Fachstelle.
Die Angaben entsprechen den Empfehlungen der Verlage. Jedes Kind ist anders: Viele Spiele funktionieren mit leichten Regelanpassungen auch früher – oder bleiben weit darüber hinaus attraktiv.
Die Sternewertung ist unsere redaktionelle Einschätzung von Fördereffekt, Spielspass und Alltagstauglichkeit – kein rechnerischer Durchschnitt.
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