Comment ça se joue
25 cartes montrant des animaux dans des paysages sont disposées face cachée ; au début, chacun ne connaît que ses trois cartes d'angle. À tour de rôle, on retourne une carte – elle doit partager l'animal OU le paysage avec la précédente, sinon on est éliminé pour la manche. Le dernier en jeu s'assure un trésor ; après sept manches, on sait qui est le roi des pirates.
Ce que ça entraîne
Contrairement au memory classique, ici tout le monde est sollicité en permanence : chaque carte retournée doit être mémorisée et constamment réactualisée, car la chaîne peut à tout moment mener à son propre tour. Cela entraîne la mémorisation continue, la mise à jour et le souvenir stratégique («quelle carte est-ce que j'envoie au suivant ?»).
Particulièrement adapté pour
- Tous ceux qui trouvent le memory trop lent
- Entraînement de la mémoire pour écoliers et adultes
- Parties rapides de deux à quatre
Moins adapté pour
- Joueurs frustrés par l'élimination précoce (variante : aux points, sans élimination)
- Très jeunes enfants – la logique de chaîne demande un peu de maturité



