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10+ · Choix de la rédaction

Lost Cities

À deux, lancer des expéditions et poser ses cartes en ordre croissant – seuls les plus audacieux échappent aux points négatifs. Un duel tendu.

Deux personnes équipent des expéditions en cinq couleurs : les cartes doivent être posées en ordre croissant par expédition, et chaque route commencée démarre avec des points négatifs – elle doit d’abord « se rentabiliser ». Les cartes pari multiplient gains et pertes. Trois manches, puis le meilleur bilan gagne.

Lost Cities est une leçon de décision dans l’incertitude : quelle expédition en vaut la peine, quand est-il trop risqué de se lancer, que révèle la défausse ? Les adolescents exercent la logique des nombres, l’évaluation du risque et l’art de renoncer aux plans séduisants mais non rentables.

Peut-être la meilleure porte d’entrée du jeu de cartes pour duos dès une dizaine d’années – vite expliqué, joué en une demi-heure, attrayant pendant des années. Une perle de Reiner Knizia pour les soirées parent-enfant à deux.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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