Comment ça se joue
Tous choisissent simultanément une carte de leur main ; les cartes se placent par ordre croissant sur quatre rangées. Qui doit poser la sixième carte d'une rangée ramasse les cinq cartes posées comme points de pénalité (têtes de bœuf !). Pendant dix tours, il s'agit d'évaluer les nombres, d'exploiter les écarts et d'éviter les pièges.
Ce que ça entraîne
6 qui prend ! entraîne le sens de la droite numérique (où se place mon 47 entre 45 et 52 ?), le raisonnement probabiliste et l'évaluation anticipée du risque – chaque choix de carte est une petite prédiction du comportement des autres. Le tout l'air de rien, dans l'un des jeux de cartes les plus palpitants qui soient.
Particulièrement adapté pour
- Familles et grandes tablées jusqu'à 10
- Écoliers pour consolider les nombres jusqu'à 104
- Soirées de jeu avec ados et adultes
Moins adapté pour
- Ceux qui détestent perdre le contrôle – impossible sans part de hasard
- Pures parties à deux – ça décolle vraiment à partir de 4



