Zwei Personen rüsten Expeditionen in fünf Farben aus: Karten müssen je Expedition aufsteigend gelegt werden, und jede begonnene Route startet mit Minuspunkten – sie muss sich erst «rentieren». Wettkarten vervielfachen Gewinn wie Verlust. Drei Runden, dann zählt die beste Bilanz.
Lost Cities ist ein Lehrstück in Entscheiden unter Unsicherheit: Welche Expedition lohnt sich, wann ist Einsteigen zu riskant, was verrät mir der Ablagestapel? Jugendliche üben Zahlenlogik, Risikoabwägung und das Loslassen verlockender, aber unrentabler Pläne.
Der vielleicht beste Karteneinstieg für Duos ab etwa zehn Jahren – schnell erklärt, in einer halben Stunde gespielt und über Jahre reizvoll. Für Eltern-Kind-Abende zu zweit eine Perle von Reiner Knizia.



