Due persone equipaggiano spedizioni in cinque colori: le carte vanno giocate in ordine crescente per spedizione, e ogni rotta iniziata parte con punti negativi – prima deve «ripagarsi». Le carte scommessa moltiplicano guadagni e perdite. Tre round, poi vince il bilancio migliore.
Lost Cities è una lezione di decisione nell’incertezza: quale spedizione conviene, quando è troppo rischioso entrare, cosa rivela la pila degli scarti? I ragazzi esercitano la logica dei numeri, la valutazione del rischio e la capacità di lasciar andare piani allettanti ma non redditizi.
Forse il miglior ingresso nel mondo dei giochi di carte per coppie dai dieci anni circa – spiegato in fretta, giocato in mezz’ora e attraente per anni. Una perla di Reiner Knizia per le serate genitore-figlio in due.



