Alle haben das gleiche Dschungel-Tableau und die gleichen Wegeplättchen. Eine Person zieht die Nummern, alle legen dasselbe Plättchen auf ihr eigenes Brett – aber wohin, entscheidet jede selbst. So bahnen sich vier Abenteurerfiguren ihren Weg zu den Tempeln; unterwegs winken Gold und Kristalle.
Karuba zeigt wunderbar, dass gleiche Voraussetzungen nicht gleiche Ergebnisse bedeuten: Es gewinnt, wer Wege klüger plant, Plättchen geschickter opfert und flexibel bleibt, wenn der Plan kippt. Räumliches Denken, Umplanen und stilles Optimieren – alle spielen gleichzeitig, niemand wartet.
Nominiert zum Spiel des Jahres 2016 und in Familien wie Schulklassen gleichermassen bewährt: kurze Regeln, kein Konflikt am Brett, direkter Vergleich am Schluss («Wie hast du das gelöst?»). Ein Lieblingsspiel für gemischte Runden.



