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Karuba – Produktbild
ab 8 J.

Karuba

Alle legen gleichzeitig dieselben Wegplättchen und führen ihre Abenteurer zu den Tempeln – ein kniffliges Wettrennen auf der Dschungelinsel.

Alle haben das gleiche Dschungel-Tableau und die gleichen Wegeplättchen. Eine Person zieht die Nummern, alle legen dasselbe Plättchen auf ihr eigenes Brett – aber wohin, entscheidet jede selbst. So bahnen sich vier Abenteurerfiguren ihren Weg zu den Tempeln; unterwegs winken Gold und Kristalle.

Karuba zeigt wunderbar, dass gleiche Voraussetzungen nicht gleiche Ergebnisse bedeuten: Es gewinnt, wer Wege klüger plant, Plättchen geschickter opfert und flexibel bleibt, wenn der Plan kippt. Räumliches Denken, Umplanen und stilles Optimieren – alle spielen gleichzeitig, niemand wartet.

Nominiert zum Spiel des Jahres 2016 und in Familien wie Schulklassen gleichermassen bewährt: kurze Regeln, kein Konflikt am Brett, direkter Vergleich am Schluss («Wie hast du das gelöst?»). Ein Lieblingsspiel für gemischte Runden.

Förderprofil

Logik & Planen – vorausdenken, Probleme lösen und Strategien anpassen

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