Tutti hanno lo stesso tabellone di giungla e le stesse tessere sentiero. Una persona estrae i numeri, tutti piazzano la stessa tessera sul proprio tabellone – ma dove, lo decide ognuno per sé. Quattro avventurieri si fanno strada verso i templi; lungo il percorso attendono oro e cristalli.
Karuba mostra magnificamente che condizioni uguali non significano risultati uguali: vince chi pianifica meglio i percorsi, sacrifica le tessere con più astuzia e resta flessibile quando il piano vacilla. Pensiero spaziale, ripianificazione e ottimizzazione silenziosa – tutti giocano contemporaneamente, nessuno aspetta.
Candidato allo Spiel des Jahres 2016 e collaudato in famiglia come in classe: regole brevi, nessun conflitto sul tabellone e confronto diretto alla fine («Tu come l’hai risolto?»). Un favorito per i gruppi misti.



