Zwei Ziele, eine Frage: laufen oder mauern? Wer dran ist, zieht die eigene Figur ein Feld weiter – oder setzt eine der Sperrwände, um den Weg des Gegenübers zu verlängern. Ganz versperren ist verboten, ein Durchkommen muss immer bleiben. Wer zuerst die gegenüberliegende Seite erreicht, gewinnt.
Quoridor trainiert Wegplanung und Perspektivwechsel: Ständig muss man beide Rollen denken – den eigenen kürzesten Pfad und die beste Bremse für den anderen. Kinder lernen, Züge vorauszuberechnen und den Wert einer Ressource (die begrenzten Wände!) einzuteilen.
Ein moderner Abstrakt-Klassiker von Gigamic in schönem Holz: Regeln in einer Minute, Tiefe für Jahre. Für Kinder ab acht, die Schach noch zu schwer finden, ein idealer Einstieg ins strategische Denken zu zweit.



