Eine Karte liegt aus – nehmen oder bezahlen? Wer nicht nehmen will, legt einen Chip auf die Karte; wer nimmt, kassiert Karte samt Chips. Karten bringen Minuspunkte, Chips gleichen aus, und zusammenhängende Zahlenreihen zählen nur einmal. Klingt banal, ist aber herrlich vertrackt.
Das Spiel schult Kosten-Nutzen-Denken in Reinform: Wie viele Chips ist eine schlechte Karte wert? Wann lohnt sich das Warten, wann schnappt mir jemand die Reihe weg? Kinder ab acht rechnen ständig mit, vergleichen Risiken und lernen den Wert des Timings – alles in Runden von zwanzig Minuten.
Ein moderner Kartenklassiker von Amigo, der in keiner Familiensammlung fehlen sollte: winzige Schachtel, grosse Entscheidungen, hoher Wiederspielreiz. Auch reine Erwachsenenrunden greifen immer wieder dazu.



