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Mastermind – Produktbild
ab 8 J. · ★ 4,0 · Tipp der Redaktion

Mastermind

Den geheimen Farbcode knacken: Deduktion in Reinform – der Logik-Klassiker für zwei.

So spielt es sich

Eine Person legt verdeckt einen Farbcode aus vier Stiften. Die andere rät Zug um Zug; nach jedem Versuch zeigen schwarze und weisse Stecker an, wie viele Farben stimmen und wie viele richtig platziert sind. Aus diesen Rückmeldungen wird der Code logisch eingekreist – dann Rollentausch.

Das trainiert es

Mastermind schult systematisches Schlussfolgern: Jede Rückmeldung ist eine Information, die mit allen früheren kombiniert werden muss – Hypothesen bilden, prüfen, verwerfen. Auch die Codemacher-Rolle fordert: korrektes Bewerten ist Konzentrationsarbeit. Ein stilles, konzentriertes Duell.

Deduktives Schliessen●●●●●
Hypothesen verwalten●●●●
Konzentration●●●●
Stimmen aus der Community: Seit den 1970ern millionenfach verkauft und bis heute Standardempfehlung für Deduktion. Bewertungen loben den zeitlosen Mechanismus; moderner Mitbewerb ist bunter, aber selten klarer.
Unser Tipp für Eltern: Rollen tauschen nicht vergessen: Auch Code-Erfinden und Rückmelden ist eine Denkleistung.

Besonders geeignet für

  • Logikbegeisterte ab 8
  • Ruhiges Eltern-Kind-Duell am Abend
  • Klassiker-Liebhaber

Weniger geeignet für

  • Gruppen – es ist ein reines Zweierspiel
  • Kinder, die viele Fehlversuche entmutigen

Förderprofil

Logik & Planen – vorausdenken, Probleme lösen und Strategien anpassen
Gedächtnis – merken, aktualisieren und gezielt erinnern

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