Ein abstraktes Zweipersonenspiel mit Zugzwang-Kniff: Man zieht Türme geradlinig vorwärts, doch die Farbe des Feldes, auf dem der gegnerische Turm landet, bestimmt, welchen Turm man selbst als Nächstes ziehen muss. So diktiert jeder Zug den nächsten des Gegners. Wer zuerst die andere Seite erreicht, gewinnt.
Das Spiel trainiert vorausschauendes Denken und das Durchdenken von Zwangsketten – ganz ohne Zufall. Diese elegante Verzahnung, bei der man den Gegner in ungünstige Züge lenkt, macht Kamisado zu einem tiefen, schnell gespielten Duell für Kinder und Erwachsene.
Förderprofil
Logik & Planen – vorausdenken, Probleme lösen und Strategien anpassen



