Ein Lauf- und Merkspiel: Die Kinderfiguren steigen die Treppe zum Spukschloss hinauf, doch unterwegs verwandeln sie sich unter identischen Gespenster-Hütchen. Nun muss man sich merken, welches Gespenst die eigene Figur verbirgt – denn alle sehen gleich aus. Wer den Überblick behält, kommt zuerst oben an.
Das Spiel trainiert das Arbeitsgedächtnis auf sehr kindgerechte Weise: Positionen und Zuordnungen müssen laufend aktualisiert und im Kopf behalten werden, während sich alles bewegt. Dass die Kleinen hier oft besser abschneiden als die Grossen, ist der Renner am Familientisch – ein Klassiker von Drei Magier.



