Ein abstraktes Meisterwerk aus der GIPF-Reihe: Man zieht Ringe und lässt beim Ziehen Marker zurück, die sich umdrehen und die Farbe wechseln können. Ziel ist, Fünferreihen zu bilden und dafür Ringe zu entfernen – doch jeder entfernte Ring schwächt die eigenen Möglichkeiten. Ein ständiges Dilemma.
Das Spiel schult räumliches Denken, vorausschauende Strategie und das Abwägen von Chance und Risiko auf höchstem Niveau – rein taktisch, ohne Zufall. Ein elegantes, tiefes Duell für Jugendliche und Erwachsene, das mit minimalem Material maximale Denkfreude bietet.
Förderprofil
Logik & Planen – vorausdenken, Probleme lösen und Strategien anpassen



