Ein abstraktes Zweipersonenspiel mit Dreh: Man legt eine Kugel und dreht danach eines der vier Viertel des Bretts um 90 Grad. Ziel ist, fünf eigene Kugeln in eine Reihe zu bringen – doch die Drehung verändert ständig die Lage und kann eigene wie gegnerische Reihen zerstören oder schaffen.
Das Spiel verbindet vorausschauendes Denken mit räumlicher Vorstellungskraft: Man muss nicht nur die eigene Reihe planen, sondern auch bedenken, was die Drehung anrichtet. Ein elegantes, schnelles Strategieduell ohne Zufall – ‹Vier gewinnt› für Fortgeschrittene.
Förderprofil
Logik & Planen – vorausdenken, Probleme lösen und Strategien anpassen
Flexibilität – zwischen Regeln und Perspektiven umschalten



