Drei Würfel bestimmen Farbe, Symbol und Anzahl – und schon suchen alle gleichzeitig unter den ausliegenden Chips genau den, der passt, und schnappen ihn sich. Manchmal gilt es, das Gesuchte zu greifen, manchmal genau das, was gerade nicht gewürfelt wurde. Die kleine Regeldrehung hält wach.
Trainiert wird die schnelle, mehrdimensionale Wahrnehmung: Drei Merkmale müssen gleichzeitig verarbeitet und gegen die Ablenkung der anderen Chips durchgesetzt werden. Die Umkehr-Runden fordern zusätzlich die kognitive Flexibilität – erst umdenken, dann zugreifen.
Ein temporeiches Schnapp-Spiel, das durch die Wechsel zwischen ‹greif das Richtige› und ‹greif das Gegenteil› über dem üblichen Genre-Durchschnitt liegt. Gut für flinke Grundschulkinder.



