So spielt es sich
Fünf Holzfiguren stehen bereit: weisses Gespenst, grüne Flasche, blaues Buch, graue Maus, roter Sessel. Eine Karte wird aufgedeckt. Stimmt ein Objekt in Form UND Farbe exakt – schnappen! Stimmt keines exakt, muss das Objekt gegriffen werden, das weder in Form noch Farbe auf der Karte vorkommt. Wer falsch greift, gibt eine Karte ab.
Das trainiert es
Geistesblitz gilt unter Fachleuten als Paradebeispiel für spielerisches Inhibitions- und Flexibilitätstraining: Bei jeder Karte muss die Regel neu bestimmt werden (direkt greifen oder ausschliessen?), der vorschnelle Griff unterdrückt und blitzschnell logisch ausgeschlossen werden. Erwachsene haben dabei keinerlei Vorteil – Kinder gewinnen hier regelmässig.
Besonders geeignet für
- Schulkinder ab 8 – und ehrgeizige Eltern
- Gezielte Förderung exekutiver Funktionen
- Kleines Format, grosse Wirkung – auch für unterwegs
Weniger geeignet für
- Kinder, die häufige Fehlgriffe schwer aushalten (anfangs ohne Kartenabgabe spielen)
- Sehr junge Geschwister in der Runde



