Die Kartenspiel-Variante des Wettlauf-Klassikers: Statt mit dem Farbwürfel steuert man das Wachsen der eigenen Regenwurm-Reihe über Karten. Man spielt farbige Kartenstücke aus, um seinen Wurm Stück für Stück zu verlängern und als Erster ins Ziel zu bringen – mit etwas Taktik beim Ausspielen.
Das Spiel fördert Farberkennung, einfaches Planen und Geduld bei den Jüngsten und ist schnell erklärt. Als handliche Kartenversion eignet es sich gut für unterwegs und bietet Kindergartenkindern einen fröhlichen Wettlauf ohne Frustpotenzial.
Förderprofil
Impulskontrolle – abwarten können, genau hinschauen und im richtigen Moment reagieren



