Come si gioca
A turno tutti girano carte con frutti. Appena sul tavolo si vedono esattamente cinque frutti uguali – per esempio tre banane qui e due là – tutti si lanciano sul campanello. Il più veloce incassa tutte le carte scoperte; gli errori costano. Vince chi resta per ultimo con delle carte.
Cosa allena
Dietro il divertimento da festa si nasconde la stima simultanea delle quantità: i valori delle carte vanno sommati in un lampo e confrontati con il numero obiettivo 5 – centinaia di volte a partita. Si aggiunge il costante lavoro di inibizione: non suonare con quattro o sei frutti. Difficile trovare un divertimento più utile per la scuola.
Particolarmente adatto per
- Bambini dai 6 anni – ideale in parallelo all'apprendimento del calcolo
- Bambini impulsivi
- Ogni collezione di famiglia – una pietra angolare
Meno adatto per
- Vicini sensibili al rumore
- Bambini che piangono subito nelle gare – prima la versione Junior



