Sur les cartes figure un mot de couleur – mais imprimé dans une autre couleur. Selon la manche, il faut nommer le plus vite possible soit le mot lu, soit la couleur d’impression. Cet effet Stroop fait immanquablement trébucher le cerveau, et c’est tout l’enjeu.
Le jeu est de la psychologie appliquée : il met à l’épreuve le contrôle des impulsions, car il faut réprimer activement la réaction automatique (lire le mot) pour nommer la couleur. Cette capacité d’inhibition est une fonction centrale de l’autorégulation, entraînée ici en jouant.
Un jeu de concentration sobre mais étonnamment exigeant pour grands enfants et adultes. Il est stupéfiant de voir comme l’évident devient soudain difficile.



