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10+

Confusion

Nommer en un éclair la couleur, pas le mot écrit – un jeu de réflexes « Stroop » qui égare l’œil et la langue.

Sur les cartes figure un mot de couleur – mais imprimé dans une autre couleur. Selon la manche, il faut nommer le plus vite possible soit le mot lu, soit la couleur d’impression. Cet effet Stroop fait immanquablement trébucher le cerveau, et c’est tout l’enjeu.

Le jeu est de la psychologie appliquée : il met à l’épreuve le contrôle des impulsions, car il faut réprimer activement la réaction automatique (lire le mot) pour nommer la couleur. Cette capacité d’inhibition est une fonction centrale de l’autorégulation, entraînée ici en jouant.

Un jeu de concentration sobre mais étonnamment exigeant pour grands enfants et adultes. Il est stupéfiant de voir comme l’évident devient soudain difficile.

Profil de compétences

Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression
Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Flexibilité – basculer entre règles et perspectives

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